
編者按:女性群體素來在社會發(fā)展中起著不可或缺的作用。在廣東互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中,不乏為推動行業(yè)發(fā)展作出貢獻(xiàn)、充滿正能量、具有代表性的女性?!熬W(wǎng)信廣東”編輯團(tuán)隊、羊城晚報品牌傳播中心、金羊網(wǎng)聯(lián)合全省主要互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),推出“尋找她力量”專欄,為大家講述廣東互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中積極向上的“她”力量。
“在“剛性十足”的游戲行業(yè),女性也有重要一席之地”
13年前的一天,在廣州科韻路一棟辦公樓中的一間60平方米小房間里,一群20歲出頭的年輕人從天南地北聚到了一起,準(zhǔn)備甩開膀子投入當(dāng)時熱火朝天的游戲行業(yè)。雖然是男性更為鐘愛的游戲企業(yè),但初創(chuàng)團(tuán)隊當(dāng)中也不乏女性身影,程琳便是其中之一。

13年,從“無知少女”成長為職場精英
80后的程琳在湖南大學(xué)期間讀的是金融專業(yè),但這個天生愛熱鬧、喜歡折騰的長沙妹子在畢業(yè)后卻沒有去金融機(jī)構(gòu),而是一頭扎進(jìn)了更喜歡的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。工作多年后,她的領(lǐng)導(dǎo)決心出來創(chuàng)業(yè),而她也跟隨辭職一起出來打拼。
接受記者采訪這一天,程琳打開手機(jī)上公司為每個員工建立的數(shù)字小檔案,上面顯示工齡“13年218天”。程琳感慨:“這13年,我從一個無知少女一步步走到今天,和公司一起成長?!比缃?,程琳已經(jīng)是三七互娛的副總裁,主要負(fù)責(zé)公共事務(wù)、工程管理等方面的工作。一身利索的職業(yè)套裝,在廣州國際金融城的辦公高樓進(jìn)進(jìn)出出,已經(jīng)足夠定義她為職場女性精英。唯有那雙靈動的大眼睛,和接地氣的笑聲,還會讓人偶爾聯(lián)想到當(dāng)年那個在科韻路小房間“擼起袖子加油干”的創(chuàng)業(yè)女生形象。
努力“搭橋”讓業(yè)務(wù)符合國家方針
一般人覺得,游戲是和男性更接近的行業(yè)。但程琳認(rèn)為,這個認(rèn)知有“誤區(qū)”,其實游戲公司里也不乏風(fēng)采飄飄、年輕活力的女性員工?!八齻兓钴S在我們所有的業(yè)務(wù)線條,包括策劃、原畫、發(fā)行等團(tuán)隊,都不乏女生身影。”
回顧13年創(chuàng)業(yè)之路,程琳說,最初公司規(guī)模小,業(yè)務(wù)體系沒那么龐大,她除了要負(fù)責(zé)公司的公共事務(wù)等方面工作,還要兼顧業(yè)務(wù)風(fēng)控等工作。但更大的挑戰(zhàn)還是來自于內(nèi)外部的溝通協(xié)調(diào)。游戲是文化屬性產(chǎn)業(yè),尤其是這些年,游戲行業(yè)被推到風(fēng)口浪尖,特別要做好未成年人保護(hù)方面的工作,如何將政策監(jiān)管信息在具體業(yè)務(wù)中充分落地,這個過程并不容易。
程琳比喻,自己帶領(lǐng)的公共事務(wù)團(tuán)隊,就好比在為公司和外部“搭橋”。“但這個橋梁會有搭得不順的時候,尤其是業(yè)務(wù)發(fā)展到一定階段,在保證利潤的前提下,我們?nèi)绾螌⒈O(jiān)管的形態(tài)放進(jìn)業(yè)務(wù)中,讓公司在不偏離大導(dǎo)向的情況下順應(yīng)政策發(fā)展呢?這就需要我們不斷地溝通,打破產(chǎn)品研發(fā)人員固有思維,讓大家清晰地知道,游戲雖然是以好玩為核心,但我們不能只看玩家喜歡什么,還要考慮如何玩出正能量?!背塘照f。
這是一種平衡的藝術(shù)。也正因如此,女性天生溝通能力強(qiáng)、協(xié)作能力強(qiáng)等優(yōu)勢,在“剛性十足”的游戲行業(yè),也有了重要的一席之地。
希望更多人通過游戲了解中華文化
如今,程琳已經(jīng)是一位4歲女孩的母親,雖然女兒非常粘她,但是她還是狠心給孩子塞滿各種各樣的興趣班。因為平衡家庭和工作是職場女性繞不過的問題,她希望孩子充實一點,那么她在工作中可以全心全意地“沖鋒陷陣”。
這么不容易,有想過放棄這份工作嗎?她說,的確想過,尤其是剛當(dāng)媽媽那會兒,感覺有點難以兼顧家庭和事業(yè)。因為工作中需要花大量時間溝通,上傳下達(dá),有時候也會遭到質(zhì)疑,會很“心累”。但考慮再三,程琳還是堅持了下來?!笆紫冗€是基于公司和同事們信任,而且我自己覺得畢竟已經(jīng)努力了那么久了,是不是還可以再堅持一下?這可能就是女性的一種韌性,在職場中慢慢學(xué)會自我調(diào)節(jié)非常重要?!?/p>
程琳透露,當(dāng)年一起擠在科韻路小房間創(chuàng)業(yè)的二三十個成員中,有一半人堅持了下來。公司從零開始,到第一次賺到100萬元,再到現(xiàn)在發(fā)展成為國內(nèi)A股優(yōu)秀的綜合性文娛上市企業(yè),程琳說,她見證了公司的每一個關(guān)鍵階段,“我覺得這些經(jīng)歷,對我本人來說是一份非常大的財富?!?/p>
如今,在職場上日益成熟的程琳有時候還會思考:游戲行業(yè)雖然存在各種爭議之聲,但畢竟是一個文化屬性產(chǎn)業(yè),應(yīng)該承擔(dān)更多的社會責(zé)任?!霸谥袊鲇螒蜻@一行的人,其實都有一個共同的愿景,就是希望把中華文化的精髓,通過游戲、IP打造等載體傳遞出去,讓更多的人了解中國歷史,愛上中華文化,同時給世界帶來快樂?!背塘照f。
Q&A
Q:女性團(tuán)隊在游戲公司的業(yè)務(wù)架構(gòu)中主要起到怎樣的力量?
程琳:以我們企業(yè)為例,現(xiàn)在男女比例大概是7:3,但在關(guān)鍵崗位上發(fā)揮力量和作用的女性也越來越多了。我覺得現(xiàn)在的女孩子,各方面的素質(zhì)其實是很好的,包括學(xué)歷、能力等;另外一方面,女生可剛可柔,在工作氛圍里也傳遞了不少快樂,帶來女性視角,就像老話講的“男女搭配,干活不累”。而且現(xiàn)在女性Leader(領(lǐng)導(dǎo)者)也比較多了,考慮問題會更全面、更細(xì)膩,對團(tuán)隊的凝聚力是很有幫助的。
Q:回憶一下創(chuàng)業(yè)初期的工作情景?
程琳:現(xiàn)在回憶起來覺得那個時候真的非常美好?,F(xiàn)在廣州科韻路產(chǎn)業(yè)信息港那里,還保留了我們最初創(chuàng)業(yè)的60平方米辦公室,公司還計劃校招新人培訓(xùn)第一站先到那里重溫創(chuàng)業(yè)路。
創(chuàng)業(yè)那會兒我們團(tuán)隊經(jīng)常工作到深夜。但大家都沒有考慮什么是“加班”,就覺得我們今天的事情沒有做完,或者是我要跟你討論一個問題還沒有討論清楚,我們就把它掰開揉碎,解決清楚后再回家。但這個過程中,其實并沒有外界看的那么苦,我們感覺是在和公司一起成長。我記得當(dāng)時董事長說,我們下個月可能將會有一百萬的收入時,我們覺得不可思議!但當(dāng)?shù)谝粋€百萬實現(xiàn)的時候,我們感覺到未來公司可能真的會有“千萬、上億、百億”這樣的規(guī)模,我們的夢想在一步一步地實現(xiàn)。
Q:公司初創(chuàng)時面臨最大的難題是什么?
程琳:首先是團(tuán)隊成員的磨合。我們當(dāng)時除了來自廣州的同事,還有來自深圳、成都等地的同事,大家需要不斷磨合溝通,克服地域文化差異。
第二個就是公司面臨生存挑戰(zhàn)的過程。其實我們在游戲行業(yè)的起步并不算早,起家時市場上已經(jīng)有非常成功的游戲產(chǎn)品了,那么如何創(chuàng)出屬于自己的模式,需要我們不斷探索。當(dāng)時行業(yè)正是從端游到頁游轉(zhuǎn)型的階段,開始有了代理的模式,而我們作為初創(chuàng)公司,很難讓人把自己辛辛苦苦研發(fā)出來的產(chǎn)品給我們代理。為了更好的接到代理工作,我們公司將“獨家代理”的模式轉(zhuǎn)化成“聯(lián)合代理”的模式,用自己的渠道幫助研發(fā)公司發(fā)行,再進(jìn)行分成,用我們的數(shù)據(jù)表現(xiàn)讓研發(fā)公司更實在地了解我們的發(fā)行能力。后來,公司在發(fā)行上的優(yōu)勢也慢慢凸顯出來了,我們獨創(chuàng)的“首發(fā)”模式以及“獨家代理”模式,慢慢凝聚了一批和我們互相信賴的中小研發(fā)團(tuán)隊,后來一些大企業(yè)也看到了我們的優(yōu)勢,愿意把他們的產(chǎn)品拿來給我們發(fā)行,而且這個“平臺化”模式一直延續(xù)到了今天。
Q:這13年互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷累嗎??
程琳:說不累肯定是假的。但是這種累是一種能夠承受的累,并不是外界所想象的那種“累到?jīng)]有自我”?;ヂ?lián)網(wǎng)行業(yè)比傳統(tǒng)行業(yè)節(jié)奏快太多,需要我們對市場、外部環(huán)境變化保持敏感,為此就要不斷地學(xué)習(xí)、接納新事物。這個過程雖然很累,但也是一種自我成長。當(dāng)你不停地去思考、不停地去了解新事物,就會激發(fā)出自己的求知欲和探索欲,會覺得生活很開心,前途很光明。
Q:您和周圍女同事如何調(diào)節(jié)這種快節(jié)奏?力量源泉何在?
程琳:首先,力量源泉還是來自于企業(yè)的魅力。我們提倡快樂工作、健康生活,公司也一直有“馬拉松”文化、“跑步”文化。雖然節(jié)奏很快,但也有停下來放空的時候。第二個動力是我們感覺彼此是一群聰明的人,一起在做好玩的事情,大家都很能抗壓,互相融入,心靈相通。
Q:游戲、動漫產(chǎn)業(yè),承載著“文化出?!钡墓δ埽銈儗嵺`得如何?
程琳:我們對文化“出海”是非常重視的,因為我們自己本身就是國家文化重點出口企業(yè)。我們公司從2012年就開始探索“出?!绷?,這些年慢慢把一些中國文化帶出去,比如說我們根據(jù)廣東傳統(tǒng)的龍舟文化做成宣傳片和游戲小程序,傳播到東南亞等地區(qū)。又比如,我們會在海外游戲的制作中,融入一些中國古代建筑文化、古代商貿(mào)文化等,還會把“非遺文化”“節(jié)氣文化”植入進(jìn)去。
Q:有什么話想分享給職業(yè)道路上的女性朋友們?
程琳:作為一個職業(yè)女性,最重要的是做好時間管理和自我管理,做一個內(nèi)心強(qiáng)大的自己。我非常信奉尼采說過的一句話:“每一個不曾起舞的日子,都是對生命的辜負(fù)”,希望我們都不要辜負(fù)自己的內(nèi)心。